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Platform: Sinclair ZX Spectrum

Region: Region Not Set

Developer(s): Opera Soft

Publishers(s): Opera Soft S.A.

ReleaseDate: 1990-01-01

Players: 2

Co-op: No

Poli Díaz

POLI DIAZ A R R A N Q U E : M E N U : U n a vez en el juego, veremos el m e n ú principal, en el que encontraremos las siguientes opciones: 1 . - N U M E R O J U G A D O R E S - Un jugador. En esta opción jugarás contra un sparring y contra los mejores boxeadores del peso ligero del mundo. 2 . - C O N T R O L E S Las teclas son definibles. Si deseamos modificarlas, entraremos en esta opción. Lo primero será elegir el jugador al cual se le van a cambiar los controles y luego elegir entre: - Joystick - Redefinir: Aquí cambiaremos las teclas, poniendo las que nos parezcan más apropiadas. - T e c l a d o : Aquí pondremos las últimas teclas que se hayan definido, o las teclas base, si no las has redefinido nunca. 3 . - E N T R A R N O M B R E S En esta opción podremos personalizar a cualquier boxeador del videojuego. 4 . - D U R A C I O N En esta opción elegiremos el tiempo que dura cada asalto, y al número de asaltos de cada combate. 5 . - P E L E A R Aquí empezaremos a jugar. Si estamos en la opción de un jugador, antes de empezar el combate, aparecerá en q u e c a m p e o n a t o v a m o s a participar y las fichas de los contrincantes, tanto de nuestro boxeador, c o m o del contrario. E L J U E G O En la opción un jugador, lucharemos contra varios adversarios controlados por el ordenador, hasta alcanzar el cinturón unificado de campeón del mundo del peso ligero. Antes de poder participar en cualquier competición, debemos entrenar con el sparring que nos ha asignado nuestro entrenador (Ricardo Sánchez Atocha), para que este pueda considerar tus capacidades pugilísticas y determinar si estás cualificado o no para luchar profesionalmente con los mejores pesos ligeros del m u n d o . U n a vez que estemos suficientemente preparados para luchar, aspiraremos al título de España, luchando con el campeón Rafael Sánchez Muñoz. Después intentaremos conquistar el título de Europa que deberemos defender ante otros aspirantes que intentarán arrebatárnoslo, si conseguimos superar todos los combates con acierto podremos disputar un combate definitivo por el título mundial, ¿serás capaz de conseguirlo? Cada combate puede acabar de cuatro formas. a) K O . Si un boxeador al caer no es capaz de levantarse antes que el arbitro cuente hasta diez. b) KO T E C N I C O . Si un boxeador ha caído tres veces a la lona en un mismo asalto, aunque consiga levantarse en todas ellas. c) P O R P U N T O S . Si el combate finaliza sin que ninguno de los dos contrincantes haya vencido, los jueces contarán la puntuación, que decidirá quien ha ganado el combate, o si este ha sido nulo. d) T I R A N D O LA T O A L L A . Si nos sentimos incapaces de seguir el combate. Si en algún combate eres derrotado por algún adversario, en cumplimiento de lo decretado por la Federación Internacional de Boxeo, perderás todos los títulos que hayas logrado, con lo que deberás volver a empezar desde el principio, tu carrera pugilística. E L M A R C A D O R En el marcador se irán anotando las incidencias del combate. A ambos lados podremos ver las fotografías de los púgiles. Cuando un púgil va a lanzar un golpe se iluminará la parte de la fotografía del contrincante al que va dirigido el golpe, cosa que nos será útil para poder defendernos de los ataques de nuestro enemigo. En la parte inferior de las fotos de los púgiles hay unos marcadores que indican la energía que les resta a cada boxeador, cayendo a la lona cuando esta se les haya acabado. Al lado de la foto de Poli hay un marcador que indica el asalto (round) en el que nos encontramos, o bien la cuenta atrás cuando haya un boxeador en la lona. El otro marcador indica el tiempo que resta para el fin del asalto (time). Al lado de los boxeadores también hay unos iconos que sirven para representar si el boxeador esta en m o d o ataque o defensa. M O V I M I E N T O S Nos podremos mover por todo el ring usando los controles que hallamos elegido para izquierda, derecha, arriba y abajo. P a r a l l e v a r a c a b o el c o m b a t e e x i s t e n d o s m o d o s . E s t o s son: A T A Q U E Y D E F E N S A . Los seleccionamos pulsando el botón de disparo sin m o v e r n o s hacia n i n g u n a dirección. El m o d o en que estemos (ataque o defensa) se representa en el icono pró- ximo a nuestro boxeador.Para efectuar un ataque o una defensa, lo conseguiremos moviendo el joystick hacia una dirección y pulsando el disparo simultáneamente. ¡¡¡¡ SI S O L O P U L S A - M O S E L D I S P A R O , L O Q U E H A R E M O S S E R A C A M B I A R E L M O D O ! ! ! ! Según a la distancia que estemos del boxeador contrario, algunos golpes pueden cambiar, porque no podríamos dar un directo si estamos pegados al contrario. Hay cuatro distancias en las que nos podemos mover: corta, media, efectiva, lejos. De lejos no podemos dar ningún golpe a nuestro adversario porque no llegamos a él. 1 M O D O ATAQUE: CORTA MEDIA EFECTIVA DISPARO ARR UNO/DOS GANCHO A LA BARBILLA UNO/DOS GANCHO A LA BARBILLA DIRECTO A LA MANDIBULA DISPARO ARR/DER DISPARO DER DISPARO ABA/DER DISPARO ABA DISPARO ABA/IZQ DISPARO IZQ DISPARA ARR/IZQ CROCHE DE DERECHA A LA MEJILLA IZQUIERDA GOLPE DE DERECHA A LA LINEA FLOTACION IZQUIERDA GANCHO DE DERECHA A LA MANDIBULA GANCHO AL ESTOMAGO GANCHO DE IZQUIERDA A LA MANDIBULA GOLPE DE IZQUIERDA A LA LINEA FLOTACION DERECHA CROCHE DE IZQUIERDA A LA MEJILLA DERECHA 2 M O D O ATAQUE: CORTA MEDIA EFECTIVA DISPARO ARR GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA DISPARO ARR/DER GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA DISPARO DER GUARDIA ALTA CABECEO A LA DCHA CABECEO A LA DCHA. DISPARO ABA/DER GUARDIA BAJA PARADA BAJA DCHA. PARADA BAJA DCHA. DISPARO ABA GUARDIA BAJA AGACHADO AGACHADO DISPARO ABA/IZQ GUARDIA BAJA PARADA BAJA IZQ. PARADA BAJA IZQ. DISPARO IZQ GUARDIA ALTA CABECEO A LA IZQ. CABECEO A LA IZQ. DISPARA ARR/IZQ GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA PROGRAMA REALIZADO POR: JUAN CARLOS GARCIA ASESORAMIENTO TECNICO POR: RICARDO SANCHEZ ATOCHA (Entrenador de Poli Díaz) G A R A N T I A O P E R A SOFT, S.A. garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricación, grabación o carga. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso devuélvalo directamente a O P E R A SOFT, S.A. © O P E R A SOFT, S.A.: Queda terminantemente prohibida la reproducción, transmisión, transmisión o préstamo de este programa sin autorización expresa escrita de O P E R A SOFT, S.A. C O N T R O L E S : M O V I M I E N T O C O N J O Y S T I C K O T E C L A S Teclas definibles según cada ordenador, aparecerán en pantalla. H Pausa (AMSTRAD) U Retorno al menú (AMSTRAD) Stop .. Pausa (MSX) BS Retorno al menú (MSX) H Pausa (SPECTRUM) U Retorno al menú (SPECTRUM) Control Pausa (COMMODORE 64) Restore Retorno al menú (COMMODORE 64) Break Pausa (PC y Compatibles) Borr Retorno al menú (PC y Compatibles) Pausa (AMSTRAD PCW) Borr Retorno al menú (AMSTRAD PCW) Enter Pausa (ATARI ST) Delete Retorno al menú (ATARI ST) Enter Pausa (COMMODORE AMIGA) Esc Retorno al menú (COMMODORE AMIGA) I N S T R U C C I O N E S P A R A C A R G A R E L P R O G R A M A CARGA AMSTRAD CPC Disco Teclee |CPM y pulsar Enter Cinta Pulse CTRL +Enter simultáneamente CARGA MSX Disco Introducir el disco en el ordenador y pulsar Reset Cinta Teclee Bload "Cas:", R y pulsar Enter CARGA SPECTRUM +2 Y +3 Seleccionar la opción cargador y pulsar CARGA SPECTRUM 48K Teclee Load"" y pulse Enter CARGA COMMODORE 64 (Joystick 2) Disco Teclee Load "*",8,1 y pulsar Enter Cinta Pulsar SHIFT y RUN/STOP simultáneamente CARGA PC y COMPATIBLES Introducir el disco 1 en la Unidad "A" y encender el ordenador CARGA AMSTRAD PCW PCW 8256/8512 Introducir el disco por la cara "A" y encender el ordenador PCW 9512 Introducir el disco por la cara "B" y encender el ordenador CARGA ATARI ST Introducir el disco 1 en la unidad "A" y encender el ordenador CARGA COMMODORE AMIGA Introducir el disco 1 en la unidad "A" y encender el ordenador COMMODORE CARTUCHO Coloca el cartucho y enciende la consola

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ESRB Rating: Not Rated

Genre(s): Fighting

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